Estudos de modelagem, iluminação e texturização em Computação Gráfica
Segue abaixo algumas imagens criadas a partir de estudos de modelagem, iluminação e texturização em Computação Gráfica realizados pelo Arquiteto Ricardo Rinaldi.
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Segue abaixo algumas imagens criadas a partir de estudos de modelagem, iluminação e texturização em Computação Gráfica realizados pelo Arquiteto Ricardo Rinaldi.
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Ao longo de sua carreira, o Arquiteto Ricardo Rinaldi teve a oportunidade de trabalhar em um projeto diferenciado, onde o cliente era o Teuto Esporte Clube.
O desafio neste projeto era criar um lago artificial rodeado por uma pista de caminhada, onde houvesse um tratamento paisagístico agradável e contasse ainda com um deck, lanchonete, espaço para apresentações e áreas de convivência.
(clique na imagem para ampliar)
Com projeto arquitetônico desenvolvido pelo Arquiteto Marcelus Henrique Furtado, sócio do Arquiteto Ricardo Rinaldi na Eccox, a maquete-eletrônica e a humanização das plantas do Edifício Luz do Sol foram feitas pelo Ricardo.
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A Chopperia Backer produz um delicioso chopp artesanal e atualmente possui um quiosque no Itaú Power Shopping. As imagens de maquete-eletrônica abaixo foram criadas para se realizar uma foto-montagem de um novo quiosque a ser implantado no Shopping do Vale.
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As imagens a seguir foram criadas pelo Ricardo num trabalho de freelancer para um restaurante / lanchonete em Indaiatuba / SP.
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Maquete-eletrônica interna para restaurante / lanchonete em Indaiatuba / SP. Vista para balcões self-service. |
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Perspectiva do balcão self-service.
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Maquete-eletrônica criada para os exercícios sobre modelagem, texturização e iluminação para a apostila do curso de Maquete-Eletrônica (Módulo Básico) da Alpha Channel / SP – (Escola Profissionalizante de Computação Gráfica). |
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Maquete-eletrônica criada para o exercício sobre texturização avançada para a apostila do curso de Maquete-Eletrônica (Módulo Avançado) da Alpha Channel / SP – (Escola Profissionalizante de Computação Gráfica). |
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Escada criada para o exercício sobre modelagem avançada para a apostila do curso de Maquete-Eletrônica (Módulo Avançado) da Alpha Channel / SP – (Escola Profissionalizante de Computação Gráfica). |
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Revista gratuita sobre desenvolvimento de games, abordando temas desde os primeiros croquis das idéias iniciais, passando pela lógica e programação, modelagem, animação e todos os temas relacionados ao gamedesign. |
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· Índice dos trabalhos realizados na UDZINE, edição 01: - Pág. 05 - Apresentação (colaboradores); - Pág. 06 - Galeria; - Págs. 62/71 - Artigos: - Dicas de como planejar e compor uma cena; - Págs. 72/74 - Artigos: - A força dos tons e Efeitos da luz.
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· Índice dos trabalhos realizados na UDZINE, edição 02: - Pág. 06 - Apresentação (colaboradores); - Págs. 24/26 - Tutoriais: - Tutorial para Softimage|XSI – Criando um tapete com “hair”. |
O download das edições 01 e 02 da revista podem ser feitos através do endereço:
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Enquanto estava em São Paulo fazendo a pós-graduação em Computação Gráfica, o Arquiteto Ricardo Rinaldi foi procurado para escrever um tutorial sobre foto-realismo em maquete-eletrônica a ser publicado na edição de número 114 da revista CaDesign. |
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Depois de percorridas as 06 páginas do tutorial muito bem explicado, o resultado obtido pode ser conferido logo abaixo:
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